因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。电影《记忆》围绕寻找声音的故事展开,影片由一个缓慢转向的长镜头开始,在黑暗的房间里发出了一声砰的巨响,主人公杰西卡在这样的沉寂之下惊醒,至此饱受神秘声音的困扰,踏上溯源声音的路途。杰西卡通过向其他人描述自己幻听的声音,“是金属感的回声、一颗巨大的混凝土,是不一样的回声,来自地心的。”,让荧幕外的观众得知了《记忆》声音的形态细节。阿彼察邦用这类脱离声音常识的形容,非常规的叙事手法和实验性的影像,向我们展现了一个不同的电影世界。但是声音究竟从何而来?还需要大家走进影院亲自去感悟。
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